Zitate von John Naisbitt
Was sich aus der Sprache und aus ihrer Veränderung herauslesen lässt, reflektiert die Befindlichkeit der Gesellschaft, in der wir leben.
Informationen über John Naisbitt
Trendforscher, Buchautor, "Acht Megatrends, die unsere Welt verändern" (USA, 1929 - 2021).
John Naisbitt · Geburtsdatum · Sterbedatum
John Naisbitt wäre heute 95 Jahre, 10 Monate, 0 Tage oder 35.003 Tage alt.
Geboren am 15.01.1929 in Salt Lake City (Utah)
Gestorben am 08.04.2021 in Velden am Wörther See (Kärnten)
Sternzeichen: ♑ Steinbock
Unbekannt
Weitere 32 Zitate von John Naisbitt
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Aktien zu kaufen ist ein Lotteriespiel.
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Biologie wird im 21. Jahrhundert den heutigen Rang von Chemie und Physik einnehmen.
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Das Bedürfnis der Menschen nach einem geistigen Gegengewicht zur Technik wächst. Es hat noch nie so viele Museumsbesucher, so viele Galerien, so viele Theater gegeben wie jetzt. Die Sparte der Bücher mit spirituellen Inhalten ist die am schnellsten wachsende in den USA.
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Das Parade-Unternehmen der Zukunft wird eine Ein-Personen-Firma sein, die sich über das Internet vermarktet und ihre Produkte blitzschnell mit einem Übernacht-Paketdienst in die ganze Welt aussenden kann.
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Der Optimist ist derjenige, der die Dinge erledigt. Es ist der Zyniker und der Pessimist, der nur kritisiert und den Lauf aufhält. Nur Menschen, die Vertauen in den Fortschritt haben, führen ihn herbei.
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Die Business-Modelle der Dot.coms sind teilweise auf Unverständnis, teilweise auf Verblendung, aber auch auf Arroganz und Selbstüberschätzung zurückzuführen. Aber das wird sich ändern.
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Die Dot.coms begingen den größten Fehler, den ein Unternehmen machen kann: Sie waren von ihrer Geschäftsidee so überzeugt, daß sie sich gar nicht überlegten, ob überhaupt ein Bedarf nach ihren Produkten besteht. Die Bedürnisse der Endverbraucher wurden komplett außer Acht gelassen.
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Die Dot.coms lernen täglich dazu, sie lernen aus dem Verhalten ihrer Kunden, und sie lernen aus den gescheiterten Versuchen ihrer Konkurrenten. Das ist ein Teil des gesamten Prozesses, der sicher noch einige Jahre, vielleicht ein Jahrzehnt, vielleicht auch zwei Jahrzehnte dauern wird.
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Die Gentechnologie ist es, die den Menschen seiner selbst werden läßt. Darum frage ich mich: Wem gehört der Mensch?
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Die Gentechnologie ist interessanter als die Informationstechnologie.
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Die Informationstechnologie, ich nenne sie die "harte Technologie", wird zukünftig ein Zwerg gegen die Gentechnologie sein. Letztere wird immens an Bedeutung gewinnen. Aber sie wird auch zu einer Konfrontation zwischen Wissenschaft und Religion führen.
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Die nächsten zwanzig Jahre werden das Zeitalter der Biologie sein, in der Art, wie die letzten zwanzig Jahre das Zeitalter der Mikroelektronik waren.
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Ein riesenhafter Weltmarkt entsteht - aber die erfolgreichsten Macher in diesem wahrhaft globalen Spiel sind nicht die Großkonzerne. Im Gegenteil - die kleinen Unternehmen überleben und sind die Sieger. In der Welt der Sieger sind die Kleinen am erfolgreichsten.
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Ein sehr großer Teil der Spiele, die an Kids verkauft werden, sind Gewaltspiele, genau die gleichen, mit denen beim Militär die Soldaten trainiert werden. Mir ist auch aufgefallen, dass alle Kids, die in den letzten Jahren in den USA in Tötungshandlungen verwickelt waren, Littleton als Höhepunkt, solche gewalttätige Computerspiele hatten.
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Entscheidend für Lebensqualität sind die Geschichte, die Kultur, die Sprache - und daran halten die Asiaten eisern fest.
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Erfolgreiche und weniger erfolgreiche Menschen unterscheiden sich nicht aufgrund ihrer Ausbildung, sonder vielmehr aufgrund ihres Charakters. Junge Leute entscheiden sich zu schnell, was sie machen wollen. Sie sollten mehr überlegen und ausprobieren, bevor sie eine Entscheidung treffen.
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Es ärgert mich unglaublich, dass Ö3 an Freitagen das Ende der Arbeitswoche feiert. Erst lebt man von Wochenende zu Wochenende - und dann mit Blick auf die Pension. Wenn man das ständig vorgesagt bekommt, wie mühselig Arbeit ist, wirkt das wie eine Gehirnwäsche.
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Es hängt vom Menschen ab, ob er die Technologie beherrscht oder sie ihn. Uns muss klar sein, dass jede Technologie Konsequenzen hat.
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Es ist für mich kein Drama, wenn ich einmal nicht recht habe.
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Gewalt via Computerspiele? Ich bin ein glühender Kämpfer für die Rede- und Meinungsfreiheit - aber hier sind Grenzen zu ziehen, und die kann nur der Gesetzgeber ziehen. Wir erleben, dass für Kids Gewalt das Normale darstellt, sie erkennen nicht, dass gewaltsame Lösungen keine sind.